La mia passione, i miei giochi e i miei lavori nel creare nuovi mondi ed esperienze come Game Designer!

Thund GamesChi è Thund?

Giochi Personali

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LOST INSIGHT

Più che un gioco, questo è un esperimento: è la voglia di raccontare una storia in maniera alternativa, di provare a esprimere la mia creatività attraverso scenari particolari e personaggi unici.

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CACTUS QUEST DELUXE

Il mio più grande lavoro, un J-RPG interamente programmato da me, sfruttando Rpg Maker VX. La versione deluxe ha inclusa una espansione alla storia che allunga la sua longevità.

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BALLIP PUMPKINS GALORE

Sviluppato in un singolo mese, questo gioco in HTML5 è stato sviluppato come seguito di Ballip, andando ad aggiungere nuove meccaniche. E’ giocabile da browser, sia in italiano che in inglese.

 

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YOUR CHOICE

Una visual novel con elementi tipici dei giochi di ruolo creata appositamente per l’Indie Game Making Contest 2018. Giocabile da browser sia in Italiano che in Inglese.

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JAVARNANDA’S JOURNEY

Un minigioco creato in collaborazione con un musicista per promuovere il suo ultimo album. Bisogna attraversare i diversi livelli con la propria motocicletta facendo attenzione agli ostacoli.

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BALLIP!

Uno dei miei primi lavori, creato per un arcade contest in un forum italiano dedicato (Rpg2s) e premiato al primo posto. Rivisita le meccaniche di Pac-man con una serie di stage che lo trasformano in un puzzle game.

 

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THUND WORLD

Un breve videogioco d’avventura in cui la caratteristica predominante che ho voluto evidenziare è stata dare la possibilità al giocatore di interagire con praticamente tutto ciò che lo circonda.

Creazione Livelli

Mi sono affacciato per la prima volta nel mondo del Game Design ai tempi delle superiori, quando venne rilasciato dalla Core Design un editor per lo sviluppo di livelli dedicati alla famosa eroina Lara Croft. Per un paio di anni ho quindi studiato il tool in questione e ho realizzato alcuni livelli, messi poi a disposizione di chi fosse interessato a giocarli (potete trovare due esempi qui e qui). Una fonte tutt’ora di ispirazione è la guida inclusa nel programma che, nel capitolo apposito “Designing Tomb Raider” da Philip Campbell,  mi ha fatto apprezzare questa materia di studio, andando negli anni successivi ad approfondire acquistando libri specializzati in Game Design.

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Prototipi Cartacei

Oltre allo sviluppo di videogiochi ho avuto modo di provare a realizzare un board game: Scontro PrimordialeUmani VS Dinosauri VS Meteoriti. Sfruttando una scacchiera esagonale, ogni giocatore ha un proprio obiettivo da portare a termine e tre unità che può controllare ad ogni turno: gli umani, che devono cercare di scappare dalle minacce e raggiungere il centro della mappa dove potranno essere salvati da alieni; i dinosauri, che sono affamati di umani ma timorosi di venir colpiti dagli asteroidi; e i meteoriti, che vogliono solamente distruggere la terra!

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Canale Youtube

Tra i miei altri progetti ho deciso di aprire un canale Youtube dedicato a Rpg Maker e relativi tutorial. Questo tool mi è stato utile per muovere i primi passi nel mondo del Game Design e credo che sia un buon punto di partenza per aspiranti sviluppatori: infatti si ha la comprensione di come è gestito un intero progetto, dalla gestione delle risorse grafiche e sonore fino alla sua programmazione, senza contare la possibilità di poter dar vita alle proprie idee personali.

About Me

 

Anthony Sinatra – ThundPlayer

Nato a Milano il 7 Luglio 1989, ho 29 anni e lavoro nell’ambito IT come Analista Tecnico. All’infuori della mia carriera tra le mie passioni vi sono la musica, il disegno e, la più importante, i videogiochi: quest’ultima è più di un semplice hobby, dato che la maggior parte del mio tempo libero è dedicata allo sviluppo di progetti personali. Mi reputo una persona molto motivata e sono sempre curioso di apprendere e sperimentare cose nuove.

Giochi preferiti: Donkey Kong, Super Mario, Pokèmon, Final Fantasy, Guild Wars 2, Tomb Raider, Octopath Traveler, Bayonetta