Mi sono affacciato per la prima volta nel mondo del Game Design ai tempi delle superiori, quando venne rilasciato dalla Core Design un editor per lo sviluppo di livelli dedicati alla famosa eroina Lara Croft. Per un paio di anni ho quindi studiato il tool in questione e ho realizzato alcuni livelli, messi poi a disposizione di chi fosse interessato a giocarli (potete trovare due esempi qui e qui). Una fonte tutt’ora di ispirazione è la guida inclusa nel programma che, nel capitolo apposito “Designing Tomb Raider” da Philip Campbell, mi ha fatto apprezzare questa materia di studio, andando negli anni successivi ad approfondire acquistando libri specializzati in Game Design.





