Il mio lavoro più corposo, un gioco di ruolo programmato interamente da me (con l’ausilio di risorse grafiche e sonore esterne) con RPG Maker VX Ace: Cactus Quest. La longevità supera la decina di ore ed il gioco è stato apprezzato per la spensieratezza della storia, la continuità tra le diverse aree del mondo e per l’approccio ai combattimenti. Una prima versione fu rilasciata nel 2015, successivamente arricchita con una espansione nel 2017, introducendo nuovi personaggi e trame. Nel corso dello sviluppo ho migliorato notevolmente le mie capacità di mapping, storytelling, creazione eventi e bilanciamento difficoltà di gioco.